自己动手写一个锁Lock
参考彤哥读源码
首先,在上一章学习synchronized的时候我们说过它的实现原理是更改对象头中的MarkWord,标记为已加锁或未加锁。
但是,我们自己是无法修改对象头信息的,那么我们可不可以用一个变量来代替呢?
比如,这个变量的值为1的时候就说明已加锁,变量值为0的时候就说明未加锁,我觉得可行。
其次,我们要保证多个线程对上面我们定义的变量的争用是可控的,所谓可控即同时只能有一个线程把它的值修改为1,且当它的值为1的时候其它线程不能再修改它的值,这种是不是就是典型的CAS操作,所以我们需要使用Unsafe这个类来做CAS操作。
然后,我们知道在多线程的环境下,多个线程对同一个锁的争用肯定只有一个能成功,那么,其它的线程就要排队,所以我们还需要一个队列。
最后,这些线程排队的时候干嘛呢?它们不能再继续执行自己的程序,那就只能阻塞了,阻塞完了当轮到这个线程的时候还要唤醒,所以我们还需要Unsfae这个类来阻塞(park)和唤醒(unpark)线程。
基于以上四点,我们需要的神器大致有:一个变量、一个队列、执行CAS/park/unpark的Unsafe类。
import sun.misc.Unsafe;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.stream.IntStream;
public class MyLock {
private static class Node {
// 线程
Thread thread;
// 前一个节点
Node prev;
// 后一个节点
Node next;
public Node() {
}
public Node(Thread thread, Node prev) {
this.thread = thread;
this.prev = prev;
}
}
static final Node EMPTY = new Node();
// 标识是否被锁定
private volatile int state;
// 链表头
private volatile Node head;
// 链表尾
private volatile Node tail;
// state的偏移量
private static long stateOffset;
// tail的偏移量
private static long tailOffset;
// Unsafe的实例
private static Unsafe unsafe;
static {
try {
// 获取Unsafe的实例
Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
f.setAccessible(true);
unsafe = (Unsafe) f.get(null);
// 获取state的偏移量
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(MyLock.class.getDeclaredField("state"));
// 获取tail的偏移量
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(MyLock.class.getDeclaredField("tail"));
} catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 原子更新state字段
private boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
// 原子更新tail字段
private boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
// 构造方法
public MyLock() {
head = tail = EMPTY;
}
// 加锁
public void lock() {
// 尝试更新state字段,更新成功说明占有了锁
if (compareAndSetState(0, 1)) {
return;
}
// 未更新成功入队
Node node = enqueue();
Node prev = node.prev;
// 再次尝试获取锁,需要检测上一个节点是不是head,按入队顺序加锁
while (node.prev != head || !compareAndSetState(0, 1)) {
// 未获取到锁,阻塞
unsafe.park(false, 0L);
}
// 下面不需要原子更新,因为同时只有一个线程访问到这里
// 获取到锁了且上一个节点是head
// head后移一位
head = node;
// 清空当前节点的内容,协助GC
node.thread = null;
// 将上一个节点从链表中剔除,协助GC
node.prev = null;
prev.next = null;
}
// 入队
private Node enqueue() {
while (true) {
// 获取尾节点
Node t = tail;
// 构造新节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), t);
// 不断尝试原子更新尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 更新尾节点成功了,让原尾节点的next指针指向当前节点
t.next = node;
return node;
}
}
}
// 解锁
public void unlock() {
// 把state更新成0,这里不需要原子更新,因为同时只有一个线程访问到这里
state = 0;
// 下一个待唤醒的节点
Node next = head.next;
// 下一个节点不为空,就唤醒它
if (next != null) {
unsafe.unpark(next.thread);
}
}
private static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyLock lock = new MyLock();
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1000);
IntStream.range(0, 1000).forEach(i -> new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
IntStream.range(0, 10000).forEach(j -> {
count++;
});
} finally {
lock.unlock();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
countDownLatch.countDown();
}, "tt-" + i).start());
countDownLatch.await();
System.out.println(count);
}
}
总结
(1)自己动手写一个锁需要做准备:一个变量、一个队列、Unsafe类。
(2)原子更新变量为1说明获得锁成功;
(3)原子更新变量为1失败说明获得锁失败,进入队列排队;
(4)更新队列尾节点的时候是多线程竞争的,所以要使用原子更新;
(5)更新队列头节点的时候只有一个线程,不存在竞争,所以不需要使用原子更新;
(6)队列节点中的前一个节点prev的使用很巧妙,没有它将很难实现一个锁,只有写过的人才明白,不信你试试^^
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